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Ctrl-NumpadPlus
Ctrl-NumpadMinus
F12
를 눌러 현재 카메라 뷰를 이미지로 렌더링합니다.다음은 Principled BSDF의 주요 속성들에 대한 설명입니다:
1
이면 금속, 0
이면 비금속 재질입니다. 금속성 재질은 반사를 많이 하고 기본 색상이 더 어두워집니다.0.5
가 적절하지만, 특정 재질의 반사 강도를 조절하고 싶다면 값을 변경할 수 있습니다.0
에 가까울수록 표면이 매끄럽고 반사가 선명해지며, 값이 1
에 가까울수록 표면이 거칠어지고 빛이 더 확산됩니다.Blender를 사용하면서 Sculpt Mode나 Vertex Paint Mode에서 색상을 칠한 후, 렌더링 시 색상이 나타나지 않는 경우가 있습니다. 이는 색상 정보가 올바르게 적용되지 않았기 때문인데, Blender 3.5에서는 Vertex Color(또는 Color Attribute) 설정을 통해 이를 해결할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Blender 3.5에서 Sculpt 모드에서 칠한 색상을 렌더링에 반영하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.
먼저 페인트할 색상을 저장할 Vertex Color 레이어(Blender 3.5에서는 Color Attribute)를 추가해야 합니다.
이제 Vertex Paint Mode를 통해 메쉬에 색상을 적용합니다.
이제 페인팅한 색상을 렌더링할 수 있도록, Shader Editor에서 Vertex Color를 재질에 연결해야 합니다.
이렇게 하면 Vertex Color가 재질에 반영되어 렌더링 시에 색상이 나타나게 됩니다.
렌더 엔진을 Eevee 또는 Cycles로 설정했는지 확인하세요. Blender 3.5에서는 이 두 렌더 엔진에서 Vertex Color 정보를 사용할 수 있습니다.
Blender 3.5에서 Sculpt 모드나 Vertex Paint로 칠한 색상을 렌더링에 반영하는 방법은 Color Attributes(Vertex Color)를 추가하고 이를 재질에 연결하는 방식으로 해결됩니다. 이 과정을 통해 모델의 텍스처링을 더욱 유연하게 관리할 수 있습니다. Vertex Color를 활용한 페인팅 작업을 Blender에서 제대로 렌더링하려면, 꼭 이 단계를 잊지 말고 설정하세요!
이 포스팅을 따라 하면 Blender 3.5에서 페인트한 색상을 렌더링에 반영할 수 있습니다. 꼭 실습해보세요!
Copy material from one object to another object | Blender
Control+L
Copy material from one object to another object
Camera View | Blender
Ctrl-Alt-Numpad0
G - MMB-(or Z twice).
G - move mouse
Blender에서 원하는 구도를 찾고 카메라 앵글을 설정할 때 Lock Camera to View 기능을 활용하면 편리합니다. 이 기능을 사용하면 카메라 시점에서 직접 화면을 움직여서 쉽게 최적의 구도를 맞출 수 있어, 장면을 구성할 때 매우 유용합니다. 이번 포스팅에서는 Lock Camera to View 기능의 사용 방법과 활용법을 알아보겠습니다.
Lock Camera to View는 Blender에서 카메라 시점을 뷰포트와 연결해, 카메라 각도를 고정한 채 화면을 쉽게 이동하고 조정할 수 있게 해 주는 기능입니다. 카메라가 뷰포트와 동기화되므로, 카메라 시점에서 바로 장면을 조정할 수 있습니다.
카메라 뷰로 전환하기
Lock Camera to View 활성화
카메라 시점에서 뷰포트 이동하기
Blender에서 카메라 설정을 보다 손쉽게 할 수 있는 Lock Camera to View 기능을 사용해 보세요. 뷰포트와 카메라가 동기화되어 장면을 더 효율적으로 구성할 수 있습니다. 특히 복잡한 구도 설정이 필요한 애니메이션이나 렌더링 작업에서 큰 도움이 됩니다.
$ 1 0.000005 3.9121283998153213 40 5 43 5e-11
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o 24 64 0 4099 2.5 0.4 2 2 24 3
38 0 0 1 101 Resistance
Vertex, Edge, Face Selection | Blender
Ctrl+Tab : Vertex, Edge, Face Selection (Blender 2.8 : 1 2 3 key)
Tap : Object mode <=> Edit mode