1. 개요
Blender에서 Curve를 활용하면 간단한 선을 3D 형태로 변환할 수 있습니다. 특히 Extrude(압출), Bevel(베벨), Taper(테이퍼) 기능을 이용하면 곡선을 더욱 다양하게 변형할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Taper Curve를 활용하여 유기적인 형태를 만드는 방법을 소개합니다.
2. Taper와 Bevel을 이용한 곡선 변형
2.1 Taper란?
Taper는 한쪽 끝은 가늘고, 다른 쪽 끝은 두껍게 만들 수 있는 기능입니다. 이를 활용하면 점진적으로 변형되는 곡선을 만들 수 있습니다.
2.2 Bevel과 Taper 적용 방법
Shift + A → Curve → Bezier Curve 추가 (메인 곡선)
Shift + A → Curve → Bezier Curve 추가 (Taper 곡선)
메인 곡선을 선택한 상태에서 Properties Editor → Object Data Properties → Geometry → Taper Object에 만든 Taper Curve를 지정
곡선의 두께가 Taper 곡선의 형태에 따라 점진적으로 변형됨
3. 실전 예제: 유기적인 튜브 형상 만들기
3.1 기본 세팅
Shift + A → Curve → Bezier Curve 추가 (메인 곡선)
Shift + A → Curve → Bezier Circle 추가 (단면 형상)
메인 곡선을 선택하고 Bevel Object로 Bezier Circle 지정
3.2 Taper 적용
Shift + A → Curve → Bezier Curve 추가 (Taper 곡선)
메인 곡선 선택 후 Taper Object에 해당 곡선을 지정
필요하면 **Edit Mode (탭 키)**에서 Taper 곡선을 변형하여 원하는 형태로 조정
4. 단축키 및 추가 팁
H / Alt + H: 곡선 제어점을 숨기거나 다시 표시
G / R / S: 곡선 제어점을 이동, 회전, 크기 조절
Properties Editor → Geometry → Fill Mode: Full을 선택하면 단면이 채워진 튜브 형태가 됨
5. 마무리
Blender에서 Bevel과 Taper 기능을 활용하면 단순한 곡선도 다채로운 3D 모델로 변형할 수 있습니다. 위의 내용을 참고하여 창의적인 모델링을 시도해 보세요!
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