2024년 12월 30일 월요일

VSCode에서 자주 사용하는 Unity 스니펫 모음: 효율적인 개발을 위한 팁,VSCode에서 Snippet 활용하기

 

  1. "Unity 개발자를 위한 VSCode 명령 스니펫: 코드 작성 속도 업!"
  2. "Unity 개발 필수 VSCode 스니펫: 초보자부터 고급 개발자까지"
  3. "VSCode에서 Snippet 활용하기"

본문 예제 설명

Unity 개발에서 자주 사용하는 입력 처리 관련 명령어들을 Visual Studio Code의 스니펫으로 저장해두면, 작업 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 아래는 Unity에서 가장 많이 활용되는  함수 스니펫의 JSON 코드 예제입니다. 이를 활용해 직접 VSCode에 추가해보세요!


{
    "MonoBehaviour position": {
        "prefix": "transform.position",
        "description": "Sets or gets the position of the Transform in world space.",
        "body": ["transform.position"]
    },
    "MonoBehaviour localPosition": {
        "prefix": "transform.localPosition",
        "description": "Sets or gets the position of the Transform relative to its parent.",
        "body": ["transform.localPosition"]
    },
    "MonoBehaviour rotation": {
        "prefix": "transform.rotation",
        "description": "Sets or gets the rotation of the Transform in world space.",
        "body": ["transform.rotation"]
    },
    "MonoBehaviour localRotation": {
        "prefix": "transform.localRotation",
        "description": "Sets or gets the rotation of the Transform relative to its parent.",
        "body": ["transform.localRotation"]
    },
    "MonoBehaviour eulerAngles": {
        "prefix": "transform.eulerAngles",
        "description": "Sets or gets the rotation of the Transform in Euler angles (in world space).",
        "body": ["transform.eulerAngles"]
    },
    "MonoBehaviour localEulerAngles": {
        "prefix": "transform.localEulerAngles",
        "description": "Sets or gets the rotation of the Transform in Euler angles (relative to its parent).",
        "body": ["transform.localEulerAngles"]
    },
    "MonoBehaviour localScale": {
        "prefix": "transform.localScale",
        "description": "Sets or gets the local scale of the Transform.",
        "body": ["transform.localScale"]
    },
    "MonoBehaviour Translate": {
        "prefix": "transform.Translate()",
        "description": "Moves the Transform in the direction and distance of translation.",
        "body": ["transform.Translate($1)"]
    },
    "MonoBehaviour Rotate": {
        "prefix": "transform.Rotate()",
        "description": "Rotates the Transform by a specified amount.",
        "body": ["transform.Rotate($1)"]
    },
    "MonoBehaviour LookAt": {
        "prefix": "transform.LookAt()",
        "description": "Rotates the Transform to look at a specified point in world space.",
        "body": ["transform.LookAt($1)"]
    },
    "MonoBehaviour SetParent": {
        "prefix": "transform.SetParent()",
        "description": "Sets the parent of the Transform.",
        "body": ["transform.SetParent($1)"]
    },
    "MonoBehaviour DetachChildren": {
        "prefix": "transform.DetachChildren()",
        "description": "Detaches all child Transforms from the parent.",
        "body": ["transform.DetachChildren()"]
    },
    "MonoBehaviour GetChild": {
        "prefix": "transform.GetChild()",
        "description": "Gets the child Transform at the specified index.",
        "body": ["transform.GetChild($1)"]
    },
    "MonoBehaviour childCount": {
        "prefix": "transform.childCount",
        "description": "Gets the number of children of the Transform.",
        "body": ["transform.childCount"]
    },
    "MonoBehaviour Find": {
        "prefix": "transform.Find()",
        "description": "Finds a child Transform by name.",
        "body": ["transform.Find($1)"]
    },
   
    "MonoBehaviour velocity": {
        "prefix": "Rigidbody2D.velocity",
        "description": "Sets or gets the velocity of the Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.velocity"]
    },
    "MonoBehaviour AddForce": {
        "prefix": "Rigidbody2D.AddForce()",
        "description": "Applies a force to the Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.AddForce($1)"]
    },
   
    "MonoBehaviour SetInt": {
        "prefix": "PlayerPrefs.SetInt()",
        "description": "Sets an integer value in PlayerPrefs.",
        "body": ["PlayerPrefs.SetInt(\"$1\", $2)"]
    },
    "MonoBehaviour GetInt": {
        "prefix": "PlayerPrefs.GetInt()",
        "description": "Gets an integer value from PlayerPrefs.",
        "body": ["PlayerPrefs.GetInt(\"$1\")"]
    },
   
    "MonoBehaviour Log": {
        "prefix": "Debug.Log()",
        "description": "Logs a message to the Unity Console.",
        "body": ["Debug.Log(\"$1\")"]
    },
   
    // Rigidbody2D section
    "MonoBehaviour angularVelocity": {
        "prefix": "Rigidbody2D.angularVelocity",
        "description": "Sets or gets the angular velocity of the Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.angularVelocity"]
    },
    "MonoBehaviour gravityScale": {
        "prefix": "Rigidbody2D.gravityScale",
        "description": "Sets or gets the gravity scale for Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.gravityScale"]
    },
    "MonoBehaviour mass": {
        "prefix": "Rigidbody2D.mass",
        "description": "Sets or gets the mass of the Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.mass"]
    },
    "MonoBehaviour drag": {
        "prefix": "Rigidbody2D.drag",
        "description": "Sets or gets the linear drag of the Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.drag"]
    },
    "MonoBehaviour angularDrag": {
        "prefix": "Rigidbody2D.angularDrag",
        "description": "Sets or gets the angular drag of the Rigidbody2D.",
        "body": ["Rigidbody2D.angularDrag"]
    },
   
    // Audio section
    "MonoBehaviour AudioSource.clip": {
        "prefix": "AudioSource.clip",
        "description": "Sets or gets the audio clip assigned to the AudioSource.",
        "body": ["AudioSource.clip"]
    },
    "MonoBehaviour AudioSource.volume": {
        "prefix": "AudioSource.volume",
        "description": "Sets or gets the volume of the AudioSource.",
        "body": ["AudioSource.volume"]
    },
    "MonoBehaviour AudioSource.pitch": {
        "prefix": "AudioSource.pitch",
        "description": "Sets or gets the pitch of the AudioSource.",
        "body": ["AudioSource.pitch"]
    },
    "MonoBehaviour AudioSource.mute": {
        "prefix": "AudioSource.mute",
        "description": "Sets or gets whether the AudioSource is muted.",
        "body": ["AudioSource.mute"]
    },
    "MonoBehaviour AudioSource.loop": {
        "prefix": "AudioSource.loop",
        "description": "Sets or gets whether the AudioSource should loop.",
        "body": ["AudioSource.loop"]
    },
   
    // Time section
    "MonoBehaviour deltaTime": {
        "prefix": "Time.deltaTime",
        "description": "The time passed since the last frame.",
        "body": ["Time.deltaTime"]
    },
    "MonoBehaviour time": {
        "prefix": "Time.time",
        "description": "The time since the game started.",
        "body": ["Time.time"]
    },
    "MonoBehaviour timeScale": {
        "prefix": "Time.timeScale",
        "description": "The time scale used by Time-based methods.",
        "body": ["Time.timeScale"]
    },
   
    // Game Management
    "MonoBehaviour Application.Quit": {
        "prefix": "Application.Quit()",
        "description": "Quits the game.",
        "body": ["Application.Quit()"]
    },
    "MonoBehaviour Application.isPlaying": {
        "prefix": "Application.isPlaying",
        "description": "Returns whether the game is playing.",
        "body": ["Application.isPlaying"]
    },
   
    // Colors section
    "MonoBehaviour Color.red": {
        "prefix": "Color.red",
        "description": "The red color value.",
        "body": ["Color.red"]
    },
    "MonoBehaviour Color.blue": {
        "prefix": "Color.blue",
        "description": "The blue color value.",
        "body": ["Color.blue"]
    },
    "MonoBehaviour Color.green": {
        "prefix": "Color.green",
        "description": "The green color value.",
        "body": ["Color.green"]
    },
    "MonoBehaviour Color.black": {
        "prefix": "Color.black",
        "description": "The black color value.",
        "body": ["Color.black"]
    },
    "MonoBehaviour Color.white": {
        "prefix": "Color.white",
        "description": "The white color value.",
        "body": ["Color.white"]
    }
    // Transform section
    "MonoBehaviour position": {
        "prefix": "transform.position",
        "description": "Sets or gets the position of the Transform in world space.",
        "body": ["transform.position"]
    },
    "MonoBehaviour Translate": {
        "prefix": "transform.Translate()",
        "description": "Moves the Transform in the direction and distance of translation.",
        "body": ["transform.Translate($1)"]
    },
    "MonoBehaviour eulerAngles": {
        "prefix": "transform.eulerAngles",
        "description": "Sets or gets the rotation of the Transform in Euler angles (in world space).",
        "body": ["transform.eulerAngles"]
    },
    "MonoBehaviour Rotate": {
        "prefix": "transform.Rotate()",
        "description": "Rotates the Transform by a specified amount.",
        "body": ["transform.Rotate($1)"]
    },
    "MonoBehaviour rotation": {
        "prefix": "transform.rotation",
        "description": "Sets or gets the rotation of the Transform in world space.",
        "body": ["transform.rotation"]
    },
    "MonoBehaviour LookAt": {
        "prefix": "transform.LookAt()",
        "description": "Rotates the Transform to look at a specified point in world space.",
        "body": ["transform.LookAt($1)"]
    },
    "MonoBehaviour RotateAround": {
        "prefix": "transform.RotateAround()",
        "description": "Rotates the Transform around a specific point and axis in world space.",
        "body": ["transform.RotateAround($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour localScale": {
        "prefix": "transform.localScale",
        "description": "Sets or gets the local scale of the Transform.",
        "body": ["transform.localScale"]
    },

    // Vector3 section
    "MonoBehaviour Lerp": {
        "prefix": "Vector3.Lerp()",
        "description": "Interpolates between two Vector3 points.",
        "body": ["Vector3.Lerp($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour Distance": {
        "prefix": "Vector3.Distance()",
        "description": "Returns the distance between two Vector3 points.",
        "body": ["Vector3.Distance($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour ClampMagnitude": {
        "prefix": "Vector3.ClampMagnitude()",
        "description": "Clamps the magnitude of a Vector3 to a maximum value.",
        "body": ["Vector3.ClampMagnitude($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour forward": {
        "prefix": "Vector3.forward",
        "description": "A vector representing the forward direction.",
        "body": ["Vector3.forward"]
    },
    "MonoBehaviour right": {
        "prefix": "Vector3.right",
        "description": "A vector representing the right direction.",
        "body": ["Vector3.right"]
    },
    "MonoBehaviour up": {
        "prefix": "Vector3.up",
        "description": "A vector representing the up direction.",
        "body": ["Vector3.up"]
    },
    "MonoBehaviour zero": {
        "prefix": "Vector3.zero",
        "description": "A vector with all components set to zero.",
        "body": ["Vector3.zero"]
    },
    "MonoBehaviour Set": {
        "prefix": "Vector3.Set()",
        "description": "Sets the x, y, and z components of the vector.",
        "body": ["Vector3.Set($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour MoveTowards": {
        "prefix": "Vector3.MoveTowards()",
        "description": "Moves a point towards a target point by a given speed.",
        "body": ["Vector3.MoveTowards($1, $2, $3)"]
    },

    // Quaternion section
    "MonoBehaviour identity": {
        "prefix": "Quaternion.identity",
        "description": "A quaternion with no rotation (identity quaternion).",
        "body": ["Quaternion.identity"]
    },
    "MonoBehaviour LookRotation": {
        "prefix": "Quaternion.LookRotation()",
        "description": "Creates a rotation that looks in the specified direction.",
        "body": ["Quaternion.LookRotation($1)"]
    },
    "MonoBehaviour Euler": {
        "prefix": "Quaternion.Euler()",
        "description": "Creates a quaternion rotation from Euler angles.",
        "body": ["Quaternion.Euler($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour Slerp": {
        "prefix": "Quaternion.Slerp()",
        "description": "Interpolates between two quaternions using spherical linear interpolation.",
        "body": ["Quaternion.Slerp($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour Angle": {
        "prefix": "Quaternion.Angle()",
        "description": "Returns the angle in degrees between two quaternions.",
        "body": ["Quaternion.Angle($1, $2)"]
    },

    // Rigidbody section
    "MonoBehaviour velocity": {
        "prefix": "rigidbody.velocity",
        "description": "Sets or gets the velocity of the Rigidbody.",
        "body": ["rigidbody.velocity"]
    },
    "MonoBehaviour angularVelocity": {
        "prefix": "rigidbody.angularVelocity",
        "description": "Sets or gets the angular velocity of the Rigidbody.",
        "body": ["rigidbody.angularVelocity"]
    },
    "MonoBehaviour maxAngularVelocity": {
        "prefix": "rigidbody.maxAngularVelocity",
        "description": "Sets or gets the maximum angular velocity of the Rigidbody.",
        "body": ["rigidbody.maxAngularVelocity"]
    },
    "MonoBehaviour MovePosition": {
        "prefix": "rigidbody.MovePosition()",
        "description": "Moves the Rigidbody to a specific position.",
        "body": ["rigidbody.MovePosition($1)"]
    },
    "MonoBehaviour MoveRotation": {
        "prefix": "rigidbody.MoveRotation()",
        "description": "Moves the Rigidbody to a specific rotation.",
        "body": ["rigidbody.MoveRotation($1)"]
    },
    "MonoBehaviour AddForce": {
        "prefix": "rigidbody.AddForce()",
        "description": "Applies a force to the Rigidbody.",
        "body": ["rigidbody.AddForce($1)"]
    },
    "MonoBehaviour AddTorque": {
        "prefix": "rigidbody.AddTorque()",
        "description": "Applies a torque to the Rigidbody.",
        "body": ["rigidbody.AddTorque($1)"]
    },
    "MonoBehaviour AddExplosionForce": {
        "prefix": "rigidbody.AddExplosionForce()",
        "description": "Applies an explosion force to the Rigidbody.",
        "body": ["rigidbody.AddExplosionForce($1, $2, $3)"]
    },

    // Collider section
    "MonoBehaviour bounds": {
        "prefix": "collider.bounds",
        "description": "Gets the collider's bounding box in world space.",
        "body": ["collider.bounds"]
    },
    "MonoBehaviour boundsExtentsX": {
        "prefix": "collider.bounds.extents.x",
        "description": "Gets the x-component of the collider's bounding box extents.",
        "body": ["collider.bounds.extents.x"]
    },
    "MonoBehaviour OverlapSphere": {
        "prefix": "Physics.OverlapSphere()",
        "description": "Returns all colliders within a spherical area.",
        "body": ["Physics.OverlapSphere($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour IgnoreCollision": {
        "prefix": "Physics.IgnoreCollision()",
        "description": "Ignores collision between two colliders.",
        "body": ["Physics.IgnoreCollision($1, $2)"]
    },

    // Animation section
    "MonoBehaviour Play": {
        "prefix": "anim.Play()",
        "description": "Plays the specified animation.",
        "body": ["anim.Play($1)"]
    },
    "MonoBehaviour PlayQueued": {
        "prefix": "anim.PlayQueued()",
        "description": "Plays the animation in the queue.",
        "body": ["anim.PlayQueued($1)"]
    },
    "MonoBehaviour Blend": {
        "prefix": "anim.Blend()",
        "description": "Blends between two animations.",
        "body": ["anim.Blend($1)"]
    },
    "MonoBehaviour CrossFade": {
        "prefix": "anim.CrossFade()",
        "description": "Cross fades between animations.",
        "body": ["anim.CrossFade($1)"]
    },
    "MonoBehaviour IsPlaying": {
        "prefix": "anim.IsPlaying()",
        "description": "Checks if an animation is currently playing.",
        "body": ["anim.IsPlaying($1)"]
    },

    // Animator section
    "MonoBehaviour SetBool": {
        "prefix": "animator.SetBool()",
        "description": "Sets a boolean parameter in the Animator.",
        "body": ["animator.SetBool($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour SetFloat": {
        "prefix": "animator.SetFloat()",
        "description": "Sets a float parameter in the Animator.",
        "body": ["animator.SetFloat($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour SetTrigger": {
        "prefix": "animator.SetTrigger()",
        "description": "Sets a trigger parameter in the Animator.",
        "body": ["animator.SetTrigger($1)"]
    },
    "MonoBehaviour SetInteger": {
        "prefix": "animator.SetInteger()",
        "description": "Sets an integer parameter in the Animator.",
        "body": ["animator.SetInteger($1, $2)"]
    },

    // Navigation section
    "MonoBehaviour SetDestination": {
        "prefix": "NavMeshAgent.SetDestination()",
        "description": "Sets the destination for the NavMesh agent to move towards.",
        "body": ["NavMeshAgent.SetDestination($1)"]
    },
    "MonoBehaviour CalculatePath": {
        "prefix": "NavMeshAgent.CalculatePath()",
        "description": "Calculates the path for the NavMesh agent to follow.",
        "body": ["NavMeshAgent.CalculatePath($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour corners": {
        "prefix": "NavMeshPath.corners",
        "description": "Gets the corners of the calculated NavMesh path.",
        "body": ["NavMeshPath.corners"]
    },

    // Mouse Interface section
    "MonoBehaviour IBeginDragHandler": {
        "prefix": "IBeginDragHandler",
        "description": "Handles the beginning of a drag event.",
        "body": ["IBeginDragHandler"]
    },
    "MonoBehaviour IDragHandler": {
        "prefix": "IDragHandler",
        "description": "Handles the drag event.",
        "body": ["IDragHandler"]
    },
    "MonoBehaviour IEndDragHandler": {
        "prefix": "IEndDragHandler",
        "description": "Handles the end of a drag event.",
        "body": ["IEndDragHandler"]
    },
    "MonoBehaviour IDropHandler": {
        "prefix": "IDropHandler",
        "description": "Handles the drop event.",
        "body": ["IDropHandler"]
    },
    "MonoBehaviour IPointerDownHandler": {
        "prefix": "IPointerDownHandler",
        "description": "Handles the pointer down event.",
        "body": ["IPointerDownHandler"]
    },
    "MonoBehaviour IPointerUpHandler": {
        "prefix": "IPointerUpHandler",
        "description": "Handles the pointer up event.",
        "body": ["IPointerUpHandler"]
    },

    // Miscellaneous section
    "MonoBehaviour Abs": {
        "prefix": "Mathf.Abs()",
        "description": "Returns the absolute value of a number.",
        "body": ["Mathf.Abs($1)"]
    },
    "MonoBehaviour Clamp": {
        "prefix": "Mathf.Clamp()",
        "description": "Clamps a value between a minimum and maximum range.",
        "body": ["Mathf.Clamp($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour Invoke": {
        "prefix": "Invoke()",
        "description": "Invokes a method after a delay.",
        "body": ["Invoke($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour InvokeRepeating": {
        "prefix": "InvokeRepeating()",
        "description": "Invokes a method repeatedly after a delay.",
        "body": ["InvokeRepeating($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour CancelInvoke": {
        "prefix": "CancelInvoke()",
        "description": "Cancels a previously invoked method.",
        "body": ["CancelInvoke($1)"]
    },
    "MonoBehaviour Range": {
        "prefix": "Random.Range()",
        "description": "Generates a random value within a specified range.",
        "body": ["Random.Range($1, $2)"]
    },
    "MonoBehaviour SerializeField": {
        "prefix": "[SerializeField]",
        "description": "Marks a field to be serialized in the inspector.",
        "body": ["[SerializeField]"]
    },
    "MonoBehaviour Instantiate": {
        "prefix": "Instantiate()",
        "description": "Instantiates a prefab at a specific position and rotation.",
        "body": ["Instantiate($1, $2, $3)"]
    },
    "MonoBehaviour Destroy": {
        "prefix": "Destroy()",
        "description": "Destroys a game object after a specified time.",
        "body": ["Destroy($1, $2)"]
    },

    // Camera section
    "MonoBehaviour ScreenPointToRay": {
        "prefix": "ScreenPointToRay()",
        "description": "Converts a screen position to a ray in world space.",
        "body": ["ScreenPointToRay($1)"]
    },

    // Coroutine section
    "MonoBehaviour WaitUntil": {
        "prefix": "yield return new WaitUntil()",
        "description": "Waits until the condition is true.",
        "body": ["yield return new WaitUntil(() => $1)"]
    },
        "MonoBehaviour WaitForSeconds": {
        "prefix": "WaitForSeconds($1)",
        "description": "지정된 초만큼 대기합니다.",
        "body": ["yield return new WaitForSeconds($1);"]
    },
    "MonoBehaviour WaitForEndOfFrame": {
        "prefix": "WaitForEndOfFrame",
        "description": "프레임이 끝날 때까지 대기합니다.",
        "body": ["yield return new WaitForEndOfFrame();"]
    },
    "MonoBehaviour WaitForFixedUpdate": {
        "prefix": "WaitForFixedUpdate",
        "description": "물리 계산 후 대기합니다.",
        "body": ["yield return new WaitForFixedUpdate();"]
    },
    "MonoBehaviour WaitUntil": {
        "prefix": "WaitUntil($1)",
        "description": "특정 조건이 참이 될 때까지 대기합니다.",
        "body": ["yield return new WaitUntil(() => $1);"]
    },
    "MonoBehaviour WaitWhile": {
        "prefix": "WaitWhile($1)",
        "description": "특정 조건이 거짓일 때까지 대기합니다.",
        "body": ["yield return new WaitWhile(() => $1);"]
    },
        "MonoBehaviour Input.anyKeyDown": {
        "prefix": "Input.anyKeyDown",
        "description": "아무 키가 눌렸을 때 true를 반환합니다.",
        "body": ["if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log(\"아무 키를 누름\"); }"]
    },
    "MonoBehaviour Input.GetKeyDown": {
        "prefix": "Input.GetKeyDown($1)",
        "description": "지정한 키가 눌렸을 때 true를 반환합니다.",
        "body": ["if (Input.GetKeyDown($1)) { Debug.Log(\"$1 눌렀을 때\"); }"]
    },
    "MonoBehaviour Input.GetKey": {
        "prefix": "Input.GetKey($1)",
        "description": "지정한 키가 눌려져 있을 때 true를 반환합니다.",
        "body": ["if (Input.GetKey($1)) { Debug.Log(\"$1 누르는 중\"); }"]
    },
    "MonoBehaviour Input.GetKeyUp": {
        "prefix": "Input.GetKeyUp($1)",
        "description": "지정한 키가 떼졌을 때 true를 반환합니다.",
        "body": ["if (Input.GetKeyUp($1)) { Debug.Log(\"$1 뗐을 때\"); }"]
    },
    "MonoBehaviour Input.GetMouseButtonDown": {
        "prefix": "Input.GetMouseButtonDown($1)",
        "description": "마우스 버튼이 눌렸을 때 true를 반환합니다. 0은 왼쪽, 1은 오른쪽.",
        "body": ["if (Input.GetMouseButtonDown($1)) { Debug.Log(\"마우스 $1 눌렀을 때\"); }"]
    },
    "MonoBehaviour Input.GetMouseButton": {
        "prefix": "Input.GetMouseButton($1)",
        "description": "마우스 버튼이 눌려져 있을 때 true를 반환합니다. 0은 왼쪽, 1은 오른쪽.",
        "body": ["if (Input.GetMouseButton($1)) { Debug.Log(\"마우스 $1 누르는 중\"); }"]
    },
    "MonoBehaviour Input.GetMouseButtonUp": {
        "prefix": "Input.GetMouseButtonUp($1)",
        "description": "마우스 버튼이 떼졌을 때 true를 반환합니다. 0은 왼쪽, 1은 오른쪽.",
        "body": ["if (Input.GetMouseButtonUp($1)) { Debug.Log(\"마우스 $1 뗐을 때\"); }"]
    },
   
    "MonoBehaviour HeaderS": {
        "prefix": "Header (Settings)",
        "description": "Header",
        "body": ["Header (\"Settings\")"]
    },
    "MonoBehaviour HeaderR": {
        "prefix": "Header (References)",
        "description": "Header",
        "body": ["Header (\"References\")"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.forward": {
        "prefix": "Vector3.forward",
        "description": "세계 좌표에서 z축 방향으로 1의 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.forward"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.back": {
        "prefix": "Vector3.back",
        "description": "세계 좌표에서 z축 반대 방향으로 1의 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.back"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.up": {
        "prefix": "Vector3.up",
        "description": "세계 좌표에서 y축 방향으로 1의 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.up"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.down": {
        "prefix": "Vector3.down",
        "description": "세계 좌표에서 y축 반대 방향으로 1의 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.down"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.right": {
        "prefix": "Vector3.right",
        "description": "세계 좌표에서 x축 방향으로 1의 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.right"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.left": {
        "prefix": "Vector3.left",
        "description": "세계 좌표에서 x축 반대 방향으로 1의 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.left"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.one": {
        "prefix": "Vector3.one",
        "description": "x, y, z 값이 모두 1인 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.one"]
    },
    "MonoBehaviour Vector3.zero": {
        "prefix": "Vector3.zero",
        "description": "x, y, z 값이 모두 0인 벡터를 반환합니다.",
        "body": ["Vector3.zero"]
    },
    "MonoBehaviour new Vector3": {
        "prefix": "new Vector3($1, $2, $3)",
        "description": "x, y, z 값으로 새로운 Vector3를 생성합니다.",
        "body": ["new Vector3($1, $2, $3)"]
    }

}


        

VSCode에서 Unity 스니펫 적용 방법 (구체적인 설명)

1. 스니펫 파일 생성

  1. VSCode를 실행합니다.
  2. 파일 메뉴에서 파일 → 사용자 코드 스니펫을 클릭합니다.
  3. 검색창이 나타나면 스니펫을 추가할 언어를 선택하거나, 새 글로벌 스니펫 파일(New Global Snippets File)을 선택합니다.
  4. 새 스니펫 파일 이름을 정합니다. 예를 들어, unity-snippets.code-snippets로 이름을 지정하세요.

2. JSON 코드 복사

  1. 위에 제공된 JSON 코드를 복사합니다.
  2. 방금 만든 스니펫 파일이 열리면, 기존 내용을 지우고 복사한 코드를 붙여넣습니다.

3. 스니펫 구조 확인

스니펫 코드의 주요 구조는 아래와 같습니다:

json
{ "스니펫 이름": { "prefix": "스니펫을 호출할 키워드", "description": "스니펫 설명", "body": ["스니펫에 삽입될 코드"] } }
  • prefix: 스니펫을 호출할 때 사용하는 키워드입니다. 예: Input.anyKeyDown
  • description: 스니펫에 대한 간단한 설명입니다.
  • body: 자동으로 삽입될 코드입니다. 변수($1, $2)를 넣어 사용자가 수정할 수 있습니다.

4. 저장 및 적용

  1. 파일을 저장합니다. (Ctrl + S 또는 Command + S)
  2. 저장한 파일은 VSCode가 즉시 인식하므로 추가 설정 없이 바로 사용할 수 있습니다.

2024년 12월 21일 토요일

JSON 뭔가요? 초보를 위한 쉬운 설명

 

JSON이란?

JSON(JavaScript Object Notation)은 데이터를 표현하고 교환하기 위해 만들어진 텍스트 기반의 데이터 형식입니다. 서버와 클라이언트 간 데이터를 주고받거나, 애플리케이션 설정을 저장하는 데 자주 사용됩니다.

JSON은 간단하면서도 강력한 데이터 구조를 제공하기 때문에 웹 개발은 물론 다양한 프로그래밍 환경에서 사랑받고 있습니다.


JSON의 주요 특징

  1. 키-값 쌍으로 데이터를 표현합니다.
  2. 사람이 읽기 쉽고, 기계로 처리하기 쉽습니다.
  3. 프로그래밍 언어에 관계없이 사용 가능합니다.
  4. 데이터 구조가 가볍고 유연합니다.

JSON의 기본 구조

JSON은 두 가지 기본 데이터 구조를 지원합니다:

  1. 객체(Object): 중괄호 {}를 사용해 키-값 쌍을 저장합니다.
    예:

    { "name": "한송이", "age": 25, "isStudent": true }
  2. 배열(Array): 대괄호 []로 데이터를 리스트 형태로 저장합니다.
    예:

    [ "JavaScript", "Python", "C++" ]

위 두 가지를 조합해 복잡한 데이터를 표현할 수도 있습니다.


JSON의 실제 사용 사례

  1. 웹 API: 클라이언트와 서버 간 데이터 교환.
    예:

    { "status": "success", "message": "데이터가 성공적으로 저장되었습니다." }
  2. 구성 파일: 프로그램이나 애플리케이션의 설정을 저장.
    예:

    { "theme": "dark", "language": "ko", "autoSave": true }
  3. 데이터 저장: 데이터베이스 대용으로 사용.
    예:

    { "users": [ {"id": 1, "name": "한송이"}, {"id": 2, "name": "홍길동"} ] }

JSON의 장점과 단점

장점:

  • 간단함: 직관적인 구조로 쉽게 이해할 수 있습니다.
  • 언어 독립적: 거의 모든 언어에서 지원됩니다.
  • 호환성: 서버-클라이언트 간 데이터 전송에 최적화.

단점:

  • 유효성 검사: 잘못된 JSON 형식은 에러를 유발합니다.
  • 대용량 데이터: 데이터가 커지면 효율성이 떨어질 수 있습니다.

JSON과 자바스크립트의 관계

JSON은 자바스크립트의 객체 표기법을 기반으로 만들어졌지만, 특정 문법 규칙을 엄격히 따릅니다.

JSON을 JavaScript 객체로 변환:

javascript

const jsonString = '{"name": "한송이", "age": 25}'; const obj = JSON.parse(jsonString); console.log(obj.name); // 한송이

JavaScript 객체를 JSON 문자열로 변환:

javascript

const obj = { name: "한송이", age: 25 }; const jsonString = JSON.stringify(obj); console.log(jsonString); // {"name":"한송이","age":25}

결론

JSON은 현대 웹과 소프트웨어 개발에서 없어서는 안 될 중요한 도구입니다.
초보자도 쉽게 배울 수 있는 만큼, 오늘부터 JSON을 활용한 데이터를 다루는 연습을 시작해 보세요!

2024년 12월 16일 월요일

ADB를 사용해 벽돌(Android Bootloop) 복구하기

 

ADB를 사용해 벽돌(Android Bootloop) 복구하기

스마트폰이 부팅 중 로고 화면에서 멈추는 현상은 흔히 "부트루프(Bootloop)"라고 불립니다. 이러한 문제는 소프트웨어 오류로 인해 발생하며, ADB(Android Debug Bridge)를 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이번 글에서는 ADB를 활용해 벽돌 상태에 빠진 Android 기기를 복구하는 방법을 단계별로 소개합니다.


부트루프의 주요 원인

  • 잘못된 시스템 업데이트

  • 루팅 실패

  • 서드파티 커스텀 ROM 설치 중 오류

  • 손상된 시스템 파일


준비물

  1. 컴퓨터: Windows, Mac, 또는 Linux 중 하나.

  2. USB 케이블: 스마트폰과 컴퓨터를 연결할 수 있는 케이블.

  3. ADB 도구: Android SDK Platform Tools에서 다운로드.

  4. 복구 파일: 기기 제조사에서 제공하는 펌웨어 또는 필요한 시스템 파일.


단계 1: ADB 설치 및 준비

1. ADB 설치

  • Android SDK Platform Tools를 다운로드하고 압축 해제.

  • 압축 해제한 폴더를 적절한 위치에 저장합니다. 예: C:\platform-tools.

2. 개발자 옵션 활성화

  • 부트루프 상태라면 생략 가능.

  • 설정 > 디바이스 정보 > "빌드 번호"를 7회 클릭하여 개발자 모드 활성화.

  • 개발자 옵션에서 "USB 디버깅"을 켭니다.

3. 기기 연결

  • 스마트폰을 USB로 컴퓨터에 연결합니다.

  • ADB 도구 폴더에서 터미널(또는 명령 프롬프트)을 실행하고 아래 명령어로 연결 확인:

    adb devices
    • 디바이스 목록이 표시되면 연결 성공.


단계 2: 복구 모드로 진입

부트루프 상태에서 ADB를 사용하려면 복구 모드(Recovery Mode)로 진입해야 합니다:

  1. 스마트폰을 끕니다.

  2. 볼륨 하키 + 전원 버튼을 동시에 길게 눌러 복구 모드로 진입.

  3. 복구 모드 메뉴가 나타나면 "ADB 연결" 또는 "Apply update from ADB"를 선택합니다.


단계 3: ADB 명령어로 복구

1. 캐시 파티션 삭제

손상된 캐시 데이터를 삭제하여 부팅 문제를 해결할 수 있습니다.

adb shell
wipe cache partition

2. 손상된 데이터 초기화 (공장 초기화)

캐시 삭제로 문제가 해결되지 않을 경우 공장 초기화를 시도합니다. 데이터는 모두 삭제되므로 주의하세요.

adb shell
wipe data/factory reset

3. 시스템 파일 복구

제조사에서 제공한 펌웨어를 사용해 시스템 이미지를 복구합니다:

  1. 펌웨어 파일을 다운로드하고 platform-tools 폴더에 복사합니다.

  2. 아래 명령어로 시스템 이미지를 플래시합니다:

adb sideload [펌웨어파일명].zip

단계 4: 부트로더를 통해 복구 (필요 시)

ADB로 해결되지 않을 경우 Fastboot 모드에서 복구할 수 있습니다.

1. Fastboot 모드로 진입

  • 볼륨 하키 + 전원 버튼을 동시에 눌러 Fastboot 모드로 진입.

2. 펌웨어 플래싱

Fastboot 명령을 사용해 손상된 파티션을 복구합니다:

fastboot flash boot boot.img
fastboot flash system system.img
fastboot reboot

부팅 이미지(boot.img)와 시스템 이미지(system.img)는 제조사 펌웨어에서 추출.


단계 5: 복구 완료 후 확인

  1. 기기가 정상적으로 재부팅되면 복구 완료.

  2. 여전히 문제가 발생하면:

    • 제조사 서비스 센터에 문의하거나,

    • 전문적인 Android 복구 도구를 활용하세요.


FAQ: 자주 묻는 질문

Q1. ADB가 디바이스를 인식하지 못합니다.

  • USB 디버깅이 활성화되었는지 확인.

  • USB 드라이버를 다시 설치.

  • 다른 USB 포트 또는 케이블 사용.

Q2. 복구 모드로 진입할 수 없습니다.

  • 버튼 조합이 기기마다 다를 수 있으니 제조사 가이드를 참고하세요.

  • 제조사 서비스 센터에 문의하세요.

Q3. Fastboot 명령이 작동하지 않습니다.

  • Fastboot 드라이버가 올바르게 설치되었는지 확인.

  • "fastboot devices" 명령으로 연결 상태를 점검.


부트루프는 일반적으로 해결 가능한 문제입니다. ADB를 통해 문제를 해결할 수 없다면, 제조사 지원을 받는 것도 좋은 선택입니다. 

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