선택한 면을 스무딩하려면, 먼저 편집 모드에서 편집할 면을 선택합니다.
선택한 면이 하이라이트되어 표시됩니다.
다음으로, 툴바에서 'Smooth Vertex'나 'Smooth Edge'를 선택하고, 'Only Selected' 옵션을 활성화합니다.
선택한 면을 스무딩하려면, 먼저 편집 모드에서 편집할 면을 선택합니다.
선택한 면이 하이라이트되어 표시됩니다.
다음으로, 툴바에서 'Smooth Vertex'나 'Smooth Edge'를 선택하고, 'Only Selected' 옵션을 활성화합니다.
Blender에서 Sculpt Mode는 모델링의 디테일을 더할 때 매우 유용합니다. 이 모드에서 작업 속도를 높이고 편리하게 활용할 수 있는 자주 쓰이는 단축키들을 정리해 보았습니다. 단축키를 숙지하면 모델링과 페인팅 작업을 더욱 빠르고 효율적으로 진행할 수 있습니다.
Blender의 Sculpt Mode에서 이 단축키들을 익혀두면 디테일한 조각 작업을 훨씬 더 쉽게 할 수 있습니다. 자주 사용하는 기능에 대한 단축키를 미리 숙지해 두면 조각의 완성도를 높이고 작업 시간을 단축할 수 있습니다.
Blender에서 모델의 디테일을 더하고 컬러링할 때 Vertex Paint Mode를 많이 활용합니다. 이 모드에서 작업 속도를 높이고 효율적으로 페인팅할 수 있는 단축키들을 정리해보았습니다. 단축키를 활용하면 브러시 조절, 색상 채우기 등 다양한 기능을 손쉽게 사용할 수 있습니다.
이 단축키들을 활용하면 Blender의 Vertex Paint Mode에서 컬러링 작업이 훨씬 간편해집니다. 초보자부터 전문가까지 유용하게 활용할 수 있는 단축키들이니, 꼭 익혀보세요!
Blender 3.0 이후 버전에서는 'Wireframe' (와이어프레임) 옵션을 Object Data Properties (오브젝트 데이터 속성)에서 찾을 수 없습니다. 대신에, 다음과 같이 조작하면 선만 있는 객체를 만들 수 있습니다:
먼저, Object 모드에서 생성한 cube를 선택합니다.
Object Properties (오브젝트 속성) 창에서 'Viewport Display' (뷰포트 디스플레이) 섹션을 찾습니다.
'Display as' (표시 방법) 드롭다운 메뉴에서 'Wire' (와이어)를 선택합니다.
이제 cube는 선으로만 표시됩니다.
선의 굵기를 조절하려면, 'Viewport Display' 섹션에서 'Wireframe Thickness' (와이어프레임 굵기) 값을 조정합니다.