Blender의 Hair Particle System은 머리카락, 털, 잔디와 같은 섬세한 선형 요소를 제작할 때 매우 유용한 도구입니다. 이 글에서는 Hair Particle System을 활용한 머리카락 및 털 생성 방법과 효과적인 설정, 스타일링, 렌더링 팁까지 자세히 설명합니다.
Hair Particle System 기본 설정 방법
기본 메쉬 준비
- 머리카락(또는 털)을 배치할 메쉬(구, 평면, 캐릭터 모델 등)를 준비합니다.
- 필요하면 Subdivision(분할)과 Smooth Shading을 적용해 매끄러운 표면을 만듭니다.
- Properties Editor > Particles 탭으로 이동.
- + New를 클릭하고, Type을 Hair로 설정.
- 기본 Hair가 생성되며, 길이와 개수를 조정할 수 있습니다.
Emission 설정
- Number: 생성할 Hair의 개수.
- Hair Length: Hair의 기본 길이.
- Emit From: Hair가 생성될 위치(Faces, Vertices 등).
- Random: Hair의 배치가 무작위로 이루어지도록 설정.
Viewport Display
- 뷰포트 성능을 위해 Display Amount를 조정하여 적절한 개수만 표시.
Hair 스타일링 및 편집
Particle Edit 모드
- Object Mode에서 Particle Edit 모드로 전환.
- 사용 가능한 도구:
- Comb: Hair 방향을 빗질.
- Cut: Hair 길이를 자르기.
- Smooth: Hair의 곡률을 부드럽게.
- Add: 새로운 Hair 추가.
Children 설정
- Children를 활성화하여 Hair를 부드럽고 자연스럽게 보강.
- Interpolated 또는 Simple 방식 선택.
- Clump: Hair의 묶임 정도.
- Roughness: Hair의 거칠기 효과 추가.
Weight Paint로 영역 설정
- Weight Paint 모드를 사용해 특정 영역만 Hair가 생성되도록 제어.
- Vertex Group으로 Particle System의 Density와 연결.
Hair 렌더링 및 재질 설정
Material 설정
- Properties > Material 탭에서 새로운 Material 추가.
- Principled Hair BSDF 쉐이더로 자연스러운 색상 및 질감 설정.
렌더링 엔진 선택
- Eevee: 빠른 실시간 미리보기 렌더링.
- Cycles: 고품질 Hair 렌더링.
- Light Path 설정에서 Transparency와 Transmission 옵션 조정.
Hair의 물리적 움직임 추가
- Physics 탭에서 Hair에 Soft Body 또는 Cloth Physics를 적용해 현실감 있는 움직임 구현.
Blender Hair Particle System 응용 팁
- X-Ray 모드 활용: Hair의 위치와 밀도를 직관적으로 확인 가능.
- Dynamics: 바람, 충돌 등 환경과의 상호작용 추가.
- Custom Shape: 기본 Hair 대신 사용자 정의 메쉬를 Particle로 사용.
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Blender의 Hair Particle System은 단순한 머리카락 모델링을 넘어 창의적인 시뮬레이션과 렌더링 작업에 활용할 수 있습니다. 위의 가이드를 통해 원하는 스타일을 자유롭게 표현해보세요! 🌟